Artista de efeitos especiais terceirizado Position Available In Wake, North Carolina

Tallo's Job Summary: A Psyonix está procurando um Artista de Efeitos Especiais Terceirizado para fornecer feedback criativo e suporte aos parceiros de outsourcing. O candidato ideal terá experiência em entrega de títulos AAA, habilidades técnicas em arte de jogos e capacidade de treinar equipes remotas. O salário inclui benefícios médicos, odontológicos e de vida, além de vales-refeição e transporte para funcionários locais. A Epic Games recruta talentos diversos para fazer parte de sua equipe global. Venha ser parte de algo Épico!

Company:
Epic Games
Salary:
JobFull-timeOnsite

Job Description

Artista de efeitos especiais terceirizado (R26422)
Department
Art & Animation
Location
Porto Alegre, Brazil
Product
Rocket League
Company
Epic Games
Requisition ID
R26422
O

QUE NOS TORNA

ÉPICOS?
No centro do sucesso da Epic estão pessoas talentosas e apaixonadas. A Epic se orgulha de criar um ambiente colaborativo, acolhedor e criativo. Seja na criação de jogos premiados ou na criação de tecnologia de engine que permite que outras pessoas criem experiências interativas visualmente impressionantes, estamos sempre inovando.
Ser Epic significa fazer parte de uma equipe que se esforça continuamente para fazer o que é certo para nossa comunidade e nossos usuários. Estamos constantemente inovando para elevar o nível de desenvolvimento de engines e jogos.
ARTE
O que fazemos
Levamos o seu talento artístico ao limite em uma equipe de artistas conceituais, de personagens e ambientes a nível mundial que se dedicam a inovar e inspirar.
O que você fará
A Psyonix está procurando um FX Outsource Artist (Artista de efeitos especiais terceirizado) para apoiar e supervisionar o conteúdo criativo fornecido por parceiros de outsourcing. O FX Outsource Artist fornecerá feedback criativo de primeira linha para o trabalho enviado para revisão. O candidato ideal seria um talentoso artista capaz de se comunicar com parceiros de outsourcing, incluindo a documentação de pipelines existentes, a coleta ou criação de assets de exemplo técnico e de nível de qualidade, a coleta de referências de fotos, a criação de asset block-outs, a criação de sobreposições de block-out simples e, finalmente, a compactação de todos os arquivos para enviar aos artistas externos.
Nessa função, você irá Trabalhar com Art Leads e diretoria para estabelecer a direção visual para nossos fornecedores de outsourcing.
Coletar ou gerar documentação detalhada, referência de vídeo e exemplos de produção de assets de arte, procedimentos e requisitos de mecanismo para dar suporte aos fornecedores externos
Comunicar claramente o feedback ao parceiro de outsourcing e garantir que essas observações e metas criativas sejam transmitidas por artistas internos, designers de nível, designers do jogo e produção para entender as necessidades e metas dos efeitos especiais sendo criados
Necessidade de ter um forte senso de peso, tempo, movimento e demonstrar aptidão técnica com materiais e lógica
Treinar artistas de parceiros de outsourcing nas técnicas e práticas recomendadas específicas da Psyonix
Promover o entusiasmo de equipes remotas em relação ao projeto Trabalhar com stakeholders internos e/ou proprietários de PI em aprovações de assets licenciados
O que estamos procurando
Experiência na entrega de títulos AAA em várias plataformas
Experiência em entregar assets de alta qualidade prontos para implementação no jogo à produção, com ênfase em arte estilizada/realismo estilizado
Ter um portfólio de peso, mostrando o trabalho executado de efeitos especiais em tempo real
Vasto entendimento dos conjuntos de ferramentas mais recentes na criação de arte de jogos, inclusive, entre outros, pacotes de modelagem na Unreal Engine 5, Substance Painter, Perforce e 3D (ter experiência com Houdini, Flow [“Shotgrid”] e Miro é um diferencial)
Ser altamente organizado, motivado, focado no cliente e ser ótimo em trabalhos em equipe
Capacidade de criticar, orientar e melhorar a arte por meio de ciclos de feedback escritos e visuais
Compreensão profunda dos obstáculos técnicos, a capacidade de fazer escolhas de forma autônoma para melhorar a qualidade da arte e excelentes habilidades de comunicação são essenciais Histórico de trabalho em uma equipe e um ambiente de produção de alta pressão
Beneficios
Pagamos 100% de benefícios tanto para funcionários quanto para dependentes. Nosso pacote de benefícios atual inclui cobertura para seguro médico, odontológico e de vida. Também oferecemos benefícios complementares, incluindo vales-refeição diários e benefícios de transporte para funcionários locais.
SOBRE NÓS
A Epic Games abrange 25 países com 46 estúdios e mais de 4.500 funcionários em todo o mundo. Por mais de 25 anos, criamos jogos premiados e tecnologia de engine que permite que outros criem jogos visualmente impressionantes e conteúdo 3D que dão vida aos ambientes como nunca antes. A premiada tecnologia Unreal Engine da Epic não apenas fornece aos desenvolvedores de jogos a capacidade de criar experiências interativas de alta fidelidade para PC, console, dispositivos móveis e VR, mas também é uma ferramenta adotada por criadores de conteúdo em vários setores, como mídia e entretenimento, automotivo e design arquitetônico. À medida que continuamos a construir nossa tecnologia Engine e desenvolver jogos notáveis, nos esforçamos para formar equipes de talentos de classe mundial.
Gostou do que ouviu? Venha fazer parte de algo Épico!
A Epic Games valoriza profundamente equipes diversas e uma cultura de trabalho inclusiva, e temos orgulho de ser um empregador de oportunidades iguais. Saiba mais sobre nossa Política de Oportunidades Iguais de Emprego (OIE) aqui.
Observação para agências de recrutamento: a Epic não aceita currículos ou abordagens não solicitadas de terceiros não autorizados (incluindo agências de recrutamento ou colocação) (ou seja, um terceiro com o qual não temos um contrato negociado e validamente executado). Não pagaremos nenhuma taxa a terceiros não autorizados. Mais detalhes sobre esses assuntos podem ser encontrados aqui.

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