Développeur pipeline Position Available In Wake, North Carolina
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Job Description
Développeur pipeline (R26613)
Department
Art & Animation
Location
Montreal, Canada
Product
Unreal Engine
Company
Epic Games
Requisition ID
R26613
PROGRAMMATION
OU DEVELOPPEMENT – UNREAL ENGINE
Ce que nous faisons
Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.
Ce que vous ferez
Epic Games est à la recherche d’un développeur, pipeline qui se joindra à l’équipe des projets spéciaux pour nous aider à travailler de façon plus efficace et à créer des ensembles d’outils de production créatifs évolutifs pour Unreal Engine. Ce rôle sera particulièrement axé sur la création de processus de travail et d’infrastructures basés sur l’apprentissage automatique, l’intelligence artificielle et l’infonuagique pour soutenir des expériences créatives émergentes. Il s’agit d’un moment passionnant pour la technologie et pour les créateurs, et ce rôle offre la possibilité de participer à la création de systèmes fondamentaux liant le moteur à l’infonuagique et à l’intelligence artificielle. Nous recherchons des personnes passionnées qui souhaitent appuyer des équipes ainsi que développer des outils et des processus de travail dans une ou plusieurs disciplines. Ces personnes devraient également être intéressées par les technologies émergentes et la conception de systèmes facilitant leur utilisation par les créateurs. Elles devraient être en mesure de communiquer avec les différents services et équipes pour s’assurer que tous les pipelines soient établis en étroite collaboration avec les nombreuses autres équipes talentueuses d’Epic Games à travers l’organisation. Les candidats doivent avoir une solide compréhension des besoins de production et des processus de travail des artistes. Ce rôle exige une compréhension claire de la façon dont la technologie peut être utilisée pour susciter des expériences créatives. Les candidats retenus devront être passionnés par le développement d’outils pour les créateurs.
Ce dont vous serez responsable
Développer des outils et des initiatives d’automatisation de pointe pour les processus de travail.
Élaborer et mener des initiatives de programmation axées sur la production. Travailler en étroite collaboration avec d’autres développeurs et parties prenantes pour trouver des solutions évolutives et maintenables.
Offrir des solutions pratiques et avant-gardistes qui répondent aux besoins des membres de l’équipe tout en travaillant avec le personnel de production pour équilibrer les priorités de développement et les échéanciers.
Promouvoir et démontrer les progrès du développement aux parties prenantes concernées.
Manifester une passion pour l’apprentissage et rester à l’affût des technologies émergentes et des développements en apprentissage automatique.
Ce que nous recherchons
Baccalauréat ou maîtrise en informatique ou en programmation, ou expérience pertinente dans le secteur. Solide expérience dans les modèles de conception logiciels et la programmation orientée objet.
5 ans ou plus d’expérience antérieure en tant que développeur de processus ou artiste technique, ou un rôle similaire, dans le domaine de la production de jeux, de l’animation de longs métrages, des effets visuels numériques ou au sein d’un secteur connexe.
Solide expérience dans les modèles de conception logiciels et la programmation orientée objet. Expérience en intégration et maintenance d’outils personnalisés dans des logiciels tiers (p. ex., avec Python).
Familiarité avec les technologies d’apprentissage automatique et les environnements de développement actuels et émergents, et expérience démontrable dans la création ou l’expérimentation dans le domaine.
À l’aise avec des plateformes comme Azure, GCP/Vertex, AWS/Bedrock, Gradio, etc., et connaissance des plateformes d’analyse et de suivi comme Databricks et Grafana.
Grand souci du détail, capacité à résoudre les problèmes de manière proactive, excellentes compétences en communication et en mesure d’effectuer plusieurs tâches en même temps.
Expérience en un ou plusieurs des domaines suivants un atout : Unreal Engine, C++, USD et OpenSource/Standards, ShotGrid/Flow Toolkit, gestion des actifs, production virtuelle.
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.