Animateur technique Position Available In Wake, North Carolina
Tallo's Job Summary: Join Epic Games as a Technical Animator in Montreal, Canada for the product Fortnite. In this role, you will be responsible for preparing skeletons for character animations in Maya or Control Rig, working closely with animators and technical artists to ensure high-quality delivery. Experience in AAA game development and Unreal Engine is preferred. Competitive benefits package included.
Job Description
Animateur technique (R26572)
Department
Art & Animation
Location
Montreal, Canada
Product
Fortnite
Company
Epic Games
Requisition ID
R26572
ART
Ce que nous faisons
Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.
Ce que vous ferez
En tant qu’animateur technique pour notre jeu, vous jouerez un rôle crucial dans la résolution des défis liés aux créatures, aux personnages et aux éléments, tout en aidant à optimiser le processus de mise en œuvre des personnages. Les squelettes de certains éléments sur lesquels vous travaillerez seront entièrement préparés et animés dans Unreal Engine. Vous contribuerez à faire avancer les outils, à développer de nouveaux processus de travail et à façonner le développement futur des moteurs. Pour vous joindre à cette équipe, vous devez être motivé à chercher des solutions à différents problèmes et à travailler avec d’autres artistes pour améliorer la création des personnages dans Unreal Engine. La préparation de squelettes et l’animation pour les projets clés d’Epic sont au cœur de ce rôle.
Ce dont vous serez responsable
Préparer les squelettes pour l’animation de personnages, de créatures et d’autres éléments dans Control Rig et Maya.
Mettre en place des éléments dans Unreal Engine 5, ainsi que des éléments physiques et des animations dans Blueprint.
Travailler en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes de personnages, les responsables de l’introduction d’éléments et d’autres artistes techniques pour assurer une livraison fluide d’éléments de haute qualité.
Ce que nous recherchons
Expérience accrue dans la préparation de squelettes pour l’animation de personnages dans Maya ou Control Rig.
Portfolio démontrant une expérience en préparation de squelettes pour l’animation 3D de nombreux personnages, créatures et bipèdes différents.
Familiarité avec Control Rig d’Unreal Engine.
Grande capacité de résolution de problèmes et une bonne maîtrise des communications écrites. Compétences en travail d’équipe.
Expérience avec le développement de jeux AAA, de préférence au sein d’une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial), préférablement au sein d’Unreal Engine.
Auto-motivation, bonne éthique de travail, envie de toujours apprendre et améliorer ses compétences, et capacité à travailler de façon autonome.
Expérience au niveau de la programmation dans Python, un atout.
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.