Animateur technique/de préparation de squelettes Position Available In Wake, North Carolina
Tallo's Job Summary: This job listing in Wake - NC has been recently added. Tallo will add a summary here for this job shortly.
Job Description
Animateur technique/de préparation de squelettes (R26427)
Department
Art & Animation
Location
Montreal, Canada
Product
Rocket League
Company
Epic Games
Requisition ID
R26427
ART
Ce que nous faisons
Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.
Ce que vous ferez
Psyonix est à la recherche d’un artiste technique pour se joindre à son équipe de classe mondiale. Le candidat sélectionné travaillera de près avec des artistes et des programmeurs afin de développer des éléments visuels attrayants et des pipelines dans Unreal Engine. Nous offrons une carrière passionnante dans un environnement dynamique où vous aurez l’occasion de résoudre divers problèmes techniques et d’élargir vos compétences. Si cette occasion semble intéressante, nous aimerions avoir de vos nouvelles!
Ce dont vous serez responsable
Préparer des squelettes pour les éléments et les véhicules
Mettre en place des éléments dans Unreal Engine 5, incluant des éléments physiques et Blueprint
Travailler en étroite collaboration avec les responsables des modèles et les animateurs pour maintenir la fluidité du pipeline de développement et ainsi produire des éléments de haute qualité
Créer et comprendre les pipelines de matériaux qui couvrent différentes expériences. Participer au développement des outils de pipeline et collaborer avec les chefs d’équipes moteur et projet pour améliorer continuellement ces outils
Collaborer avec une variété d’artistes, de développeurs et de producteurs pour créer et introduire des outils et des processus de travail
Gérer simultanément diverses tâches, priorités et bogues sur plusieurs projets
Rédiger et mettre à jour divers documents concernant les outils et processus de travail
Ce que nous recherchons
Expérience accrue dans la préparation de squelettes dans Maya
Familiarité avec la technologie de moteur en temps réel et le pipeline artistique d’Unreal Engine 5
Attention aux détails esthétiques, en particulier en ce qui concerne la déformation et le mouvement physique
Philosophie de travail axée sur les usagers, les solutions et l’innovation, accompagnée de passion. Ces qualités sont la clé du succès chez Epic et influencent tout ce que nous faisons
Connaissance d’outils DCC 3D comme Autodesk, Blender, Modo, etc
Expérience en création de scripts dans Python et HLSL, et expérience en scripts visuels
Compétences connexes, dans des domaines comme la modélisation et l’animation
Expérience dans le développement de pipelines et d’outils
Expérience dans l’expédition d’au moins un titre AAA
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.